welcome ^^

Sabtu, 06 Agustus 2011

NEW Upgrade System For Fun and Chat Server!!!

Upgrade Max +20 Update Ragnarok 4 Ever (Job 4)

Peningkatan pada sistematis nilai tempa pada Senjata dan Armor menjadi maksimal +20. Jika pada nilai 1~10 menggunakan Oridecon / Enriched Oridecon dan Elunium / Enriched Elunium, maka pada sistem Upgrade Max kali ini menggunakan Bradium dan Carnium.

2 bersaudara yang hanya bisa melakukannya yaitu Austry dan Bestry, yang mampu membuat batu tempa Bradium dan Carnium juga menempanya menjadi +11~20.


Enchant System

Fitur sebelumnya yang pernah hadir Enchant System dari Update Jotunheim.
Yang dapat memberikan status tambahan pada slot yang ada di armor kamu, dan hasil yang kamu dapat adalah random +1, +2, +3 dari 6 status yang ada di Ragnarok (dex, agi, str, int, vit, luk).



Kini fitur Enchant tersebut,
Memberikan tambahan baru untuk beberapa Armor yang bisa diberikan status Enchant



Berikut list penambahan Armor untuk Enchant System


Armor Non SlotArmor BerslotArmor Tingkat Tinggi
Glorius SuitNovice Breast [1]Valkyrian Armor [1]
Glorius Public SuitAngelic Protection [1]-
Glorius Suplied Suit-

Ragnarok Renewal Discussion

Base Stats

Strength (STR) *
- 1 point of STR increases status physical attack power by 1.2
- 5 points of STR increase status defense by 1

Agility (AGI)
- 1 point of AGI increases flee rate by 1
- 4 points of AGI increases your attack speed by 1
- 5 points of AGI increases status defense by 1

Vitality (VIT)
- 1 point of VIT increases your Max HP by 1%
- 1 point of VIT increases your recovery rate by 2%
- 2 points of VIT increases your status defense by 1
- 5 points of VIT increases your status magic defense by 1

Inteligence (INT)
- 1 point of INT increases your status magic attack by 1.5
- 2 points of INT increases your status magic defense by 1

Dexterity (DEX) *
- 1 point of DEX increases your hit rate by 1
- 4 points of DEX increases your status magic defense by 1
- 5 points of DEX increases your status magic attack by 1
- 10 points of DEX increases your status physical attack power by 1
- 10 points of DEX increases your attack speed by 1

Luck (LUK)
- 1 point of LUK increases your Critical by 0.3
- 3 points of LUK increases your status physical attack power by 1
- 3 points of LUK increases your status magical attack power by 1
- 3 points of LUK increases your hit by 1
- 7 points of LUK increases your flee by 1
- 10 points of LUK increases your perfect dodge by 1

* With bows, musical instruments and whips, the increase in physical attack power from Dex and Str are swapped, making Dex the primary damage stat.

Other Stats

Physical Attack Power (ATK)
- Shown in the status window as "status attack power + equipment attack power".
- Attack power gained by your own stats affect status attack power, and your weapon affects equipment attack power.
- Cards and equipment that affect or increase your attack power only affect your equipment attack power.

Magical Attack Power (MATK)
- Shown in the status window as "status magic attack power + equipment magic attack power".
- Magic attack power gained by your own stats affect status magic attack power, and your weapon affects equipment magic attack power.
- All weapons now have a unique magic attack stat which directly affects your equipment magic attack power when equipped.
- Cards and equipment that affect or increase your magic attack power only affect your equipment magic attack power.

Physical Defense (DEF)
- Shown in the status window as "Status defense + Equipment defense".
- Status defense is gained by your own stats, and equipment defense is increased by your current equipped gears and their refine rate.
- Physical defense directly reduces a targets attack power against you. Equipment defense however reduces damage more than your status defense.
- The difference in level between you and the opponent affect how effective your defense is at reducing damage.

Magical Defense (MDEF)
- Shown in the status window as "Status magic defense + Equipment magic defense".
- Status magic defense is gained via your stats, and equipment magic defense is increased by your current equipment and cards.
- Magical defense directly reduces a targets magic attack power against you. The reduction from equipment magic defense makes up a higher % of the total reduction.
- The difference in level between you and the opponent affect how effective your defense is at reducing damage.

Attack Speed (ASPD)
- Attack speed is displayed as a numerical value, which represents an attacking speed unchanged from before the renewal patch. As your approach 200 attack speed, your attacks become increasingly fast (max aspd is 190, representing 5 attacks a second).
- Attack speed varies from job to job, and is effected by the class of weapon equipped, your Level, AGI and DEX stats, and reduced when equipping a shield.
- Stats and and equipment that affect ASPD modify it by a direct amount instead of by a %. For example, Two-Hand Quicken will give you a flat +5 aspd.
- Equipping a shield reduces your ASPD by 5.

Accuracy (HIT)
- Shown in the status window as "Status HIT + Equipment HIT bonus".
- The base status HIT is 175, and is increased by your level, Dex and Luk.
- Your status hit and equipment hit affect your final hit rate equally.

Evasion (FLEE)
- Shown in the status window as "Status FLEE + Equipment FLEE bonus".
- The base status FLEE is 100, and increased by your level, Agi, and Luk.
- Your status flee and equipment flee affect your final dodge rate equally.

Final Accuracy
- The ability to hit or dodge a target physically is based on a ratio of the HIT and FLEE between you and the target.
- As your HIT raises above the targets FLEE, it becomes increasingly difficult to dodge. The opposite is true, if the opponent has higher FLEE than you have HIT, you will have difficulty in landing a hit.

Casting Time
- Cast time of all skills is now composed of two parts, a fixed cast time and a variable cast time.
- Fixed cast time cannot be reduced by any means, and represents the fastest a skill can possibly be cast.
- Variable cast time can be decreased via your DEX and INT stats, your base level, as well as equipment and skills such as Suffragium and Magic strings.
- The fixed and variable cast times vary from skill to skill, job to job. Certain jobs have different cast times for the same skill.

Critical Chance (Crit)
- Your critical rate is calculated the same as before, and represents a % chance to land a critical hit, affected by your LUK and current equipment.
- Your critical rate is reduced by the LUK of the target, and reduced if the target is a higher level than you.
- Katar type weapons double the effect of the crit stat.

Perfect Dodge (pDodge)
- Perfect Dodge is no longer shown within the status window.
- However pDodge works the same as before, perfect dodge is a direct % chance to evade a normal (non skill) physical attack.
- Perfect Dodge is increased with higher luck and specific equipment.

Perfect Hit (pHit)
- Perfect Hit is not displayed within the client window.
- pHit is a direct % chance to hit the target, regardless of your hit and evasion rates.
- Perfect Hit can only be gained via special equipment.

Character Leveling

Increased Weighting on Level Difference
- Players are rewarded for fighting monsters of their own level, as well as those slightly harder.
- When in combat a player or monster that is higher level receives a bonus to their hit rate, critical rate and damage, and the lower level one faces a penalty to their evasion, and physical and magical defense. The penalties increase as the level difference widens.
- If you are between 1-9 levels below a monster, you receive a bonus to your experience for your kills.
- If you are 10 or more levels below a monster, you will be unable to damage the monster.

- If you are between 4-9 levels above a monster, you will receive a penalty to experience gained from that monster.
- If you are 10 or more levels above a monster, you will be unable to receive experience.

- The inability to damage targets above 10 levels do not apply to monsters or in PVP. However, a large level difference (20-30 levels) could make it difficult or nearly impossible for a player or monster to hit or to damage their target.

- The following chart shows the correlation between player level and monster level. In this example, the monster is a level 50 monster giving 2000 base experience.



Experience Gain
- The experience table has been drastically changed.
- Because of wide-scale modifications to monster levels, monster experience, and the weighting of your own level, the amount of base experience required to level up has dropped drastically.
- For example, level 96->97 trans requires now 140m experience. After the patch, it will require 5.4m experience.
- At high levels (90+), the experience required has been cut to nearly 1/25 its original value. Monster experience is similarly changed, though generally monster experience for that level range is down only to 1/4.
- Job level requirements are roughly unchanged. However, monsters appear to give more job experience than base now.

Monster Arrangement and Re-leveling
- The spawn of most monsters across the game world have been widely changed.
- Areas are changed so that maps generally group monsters of similar level together.
- To accommodate this, the stats, skills, and level of most monsters in game have been drastically altered.
- The adjustment in zones is done in such a way that players should always have a place to level their class within their level range.
- Some zones have been adjusted to be high end, with monster levels appearing above 100.

- Current known monster sense information can be found here.

Skill Balancing

Acolyte

Heal
* The amount healed for has changed. Heal is now directly influenced by your magic attack power.
* The amount healed is no longer fixed, but is a range influenced by your stats and skill level.
* Modifiers that affected heal before will still work as they did.

Knight

Two Hand Quicken
* Two Hand quicken now increases your attack speed by a fixed amount.

Priest

Suffragium
* Now only reduces the variable portion of skill casting time.

BS Sacrimenti
* Now allows attacks to bypass defense of demon / undead monsters.

Turn Undead
* The success rate of Turn Undead is changed.
* On failure the damage of Turn undead is a holy attack influenced by your magic attack power.

Wizard

Meteor Storm
* The damage of Meteor Storm is increased.

Lord of Vermilion
* The damage of Lord of Vermilion is increased.

Storm Gust
* The damage of Storm Gust is increased.

Heaven's Drive
* The damage of Heaven's Drive is increased.

Blacksmith

AdrenalineRush
* Adrenaline Rush now increases your attack speed by a fixed amount.

Crusader

Grand Cross
* Grand Cross is influenced by both the physical attack power and magical attack power of the user.
* Grand Cross is reduced by a combination of physical defense power and magical defense power of the target.

Spear Quicken
* Spear Quicken now increases your attack speed by a fixed amount.

Monk

Occult Impaction
* Occult Impaction is influenced by (status + equip) physical attack power and the physical equipment DEF of the target.

Mental Strength
* Attacks ignore the users physical and magical DEF but all incoming damage is reduced to 1/10.

Alchemist

Acid Terror
* Acid Terror is influenced by (status + equip) physical attack power and increased by the VIT of the target.
* Acid Terror deals 1/2 damage on boss targets now.

Bomb
* Bomb is now influenced by (status + equip) physical attack power.

Bard

Impressive Rift
* Impressive Rift now increases attack speed by a fixed amount (per level).

Magic Strings
* Now only reduces the variable portion of skill casting time.

Lord Knight

Frenzy
* Frenzy now increases attack speed by a fixed amount.

Clashing Spiral
* Clashing Spiral is now influenced by (status + equip) physical attack power and the weight of the current equipped weapon.

Assassin Cross

Soul Destroyer
* Soul Destroyer is influenced by your physical and magical attack power.
* Soul Destroyer's damage is reduced by a combination of both physical and magical defense of the target.

Meteor Assault
* Meteor Assault is influenced by (status + equip) physical attack power.

High Priest

Assumptio
* Assumptio has been completely changed. Assumptio now increases your physical and magical defense by 200% for the skill duration.
* However, skills that bypass your physical or magical defense will ignore the effects of assumptio.

High Wizard

Stave Crasher
* Stave Crasher is influenced by both the users physical attack power and magical attack power.
* Stave Crasher is reduced only by the targets physical defense.

Scholar

Soul Exhale
* The amount of SP transferable with Soul Exhale has changed. Now you cannot give a target more than 50% of their max SP with the skill.

Mind Breaker
* The damage of Mind Breaker is now influenced by (status + equip) magical attack power.

Biochemist

Acid Bomb
* Acid Bomb is now influenced by the users physical attack power, the users magical attack power, and the VIT of the target.
* Acid Bomb damage is now reducable by a combination of both physical defense and magical defense of the target.

Equipment Changes

Some pieces of equipment have been changed for the renewal patch. In particular, most rods and some books now grant equipment magic attack power.

Rods

Rod - 30 Matk
Wand - 45 Matk
Staff - 75 Matk
Wizardry Staff - 82 Matk
Gentleman's Staff - 82 Matk
Staff of Soul - 85 Matk
Release of Wish - 90 Matk
Staff of Wing - 90 Matk
Staff of Recovery - 90 Matk
Staff of Piercing - 95 Matk
Arc Wand - 95 Matk
Mighty Staff - 100 Matk
Wand of Occult - 105 Matk
Eraser - 110 Matk
Dark Thorn Staff - 116 Matk
Survivor's Rod - 120 Matk
Staff of Destruction - 145 Matk
Lich's Bone Wand - 155 Matk

Books

Hardcover Book - 25 Matk
Giant Encyclopedia - 70 Matk
Sage's Diary - 90 Matk
Magic Tactics - 92 Matk
Ancient Magic - 95 Matk

* Other books do not grant any MATK bonus.

Senin, 01 Agustus 2011

PELAJARAN 1 BAHASA JEPANG

kita mulai dr dasar..
PELAJARAN 1
Kotoba = Kosa Kata <== harap d catat
watashi : saya
anata : kamu
watashitachi : kami
anatatachi : kalian
anohito (cara bacanyaa = anosto) : orang itu
minnasan : saudara sekalian
... san : saudara ... (d pake untuk memanggil orang)
... chan : saudara ... (d pake untuk laki" memanggil cwe yg sudah d kenal dekat)
... kun : saudara ... (d pake untuk cwe memanggil laki" yg sudah d kenal dekat)
... jin : suku bangsa ... ,suku daerah ...
cth => indonesia jin : suku bangsa indonesia
sensei : guru
kyoushi : pengajar / dosen
gakusei (cara bacanyaa = gaksei) : pelajar
kaishain : pegawai perusahaan / karayawan / karyawati
shain ... : pegawai perusahaan ...
ginkouin : pegawai bank
isha : dokter
kenkyuusha : peneliti
enjinia : insinyur
manbaa : anggota
daigaku : universitas
daugakusei : mahasiswa / mahasiswi
byouin : rumah sakit
denki : listrik
dare : siapa
... sai : ... tahun (digunakan untuk menyebutkan umur)
cth => issai : 1 tahun
nansai : umur kamu berapa?
oikutsu : umur kamu berapa? (bentuk sopan dr nansai,tp bukan berarti nansai tidak sopan.dipakai untuk menanyakan umur org yg lebih tua dr kita)
hai : iya
iie : tidak
shitsureidesuga : permisi => untuk bertanya kpd org lain / meminta bantuan
onamawa : nama kamu siapa?
hajimemashite : apa labar,salam kenal
douzoyoroshiku (onegaishimasu) : senang berkenalan dgn anda (mohon kerjasamanya)
karakimashita : datang dari ..
cth => medan karakimashita : datang dr medan
itu kotobanyaa,skrg pola kalimatnyaa
kalimat positif (+) = kata benda + wa + profesi + desu
kalimat negatif (-) = kata benda + wa + profesi + dewa arimasen
kalimat tanya (?) = kata benda + wa + profesi + desuka
cth :
(+) Dian san wa sensei desu = dian seorang guru
(-) Dian san wa sensei dewa arimasen = dian bukan seorang guru
(?) Dian san wa sensei desuka? = apakah dian seorang guru?
partikel 'NO'
mejelaskan dr lembaga mana
perusahaan
anggota
k.benda + no + k.benda + desu
cth
watashi wa nokia no shain desu = saya seorang pegawai perusahaan nokia
ichi san wa AC3 no menbaa desu = ichi seorang anggota AC3
partikel 'MO'
artinyaa = juga / pun
cth
watashi wa gakusei desu, ichi san mo gakusei desu
cukup sampai disini dulu yaaa pelajaran bahasa jepang kita hari ini
sekian dan terimakasih

Minggu, 31 Juli 2011

स्तातुस न पिलिहन

Hai..Hai.. Di sini kita dapat membahas segala JOB Character dari Ragnarok , akan tetapi thread ini hanya merupakan sebuah SARAN yang kalian bisa ikuti atau tidak.

1. Ninja (4 Tipe)
a. Tipe Killing Strike
Killing Strike merupakan skill ninja yang menghabiskan seluruh HP penggunanya hingga tersisa 1 saja. Intinya adalah semakin banyak HP, maka skill ini semakin kuat. Status yang cocok bila ingin menjadi Ninja tipe Killing Strike adalah STR dan VIT serta sedikit DEX. 2 Status itu (STR dan VIT)mutlak maksimal (99). Naikanlah terlebih dahulu DEX anda hingga 20 - 30 saja untuk mencegah Miss. VIT yang diutamakan, karena skill ini tidak terlalu mementingkan STR.

b. Tipe INT
Tipe INT seperti nama tipenya yakni mengutamakan INT. Semua skill ninja INT adalah tipe magic. Skill yang cocok bagi ninja INT adalah magic api (karena paling kuat). Skill Ninja Mastery wajib diambil sebagai skill yang paling dominan. Skill Exploding Dragon merupakan skill yang paling menonjol dan kuat sehingga disarankan para ninja INT mengambil magic api saja. Status yang paling cocok bagi tipe INT adalah INT dan DEX (mutlak maksimal(99)). Point yang tersisa bisa di input ke VIT.

c. Tipe Throw Shuriken
Tipe ini sangat efektif dan sangat dominan bagi ninja. Throw Shuriken merupakan skill fisik jarak jauh. Berbeda dengan Archer, skill ini tidak pernah miss (karena sama dengan magic yang tidak pernah miss). Jadi, DEX jangan ditinggikan (relatif 20 - 30 saja). Status yang ideal bagi pelempar Shuriken adalah STR dan VIT mutlak maksimal (99). Karena status ninja pelempar ini sama dengan ninja Killing Strike, maka biasanya disarankan agar ninja pelempar Shuriken mengambil skill Killing Strike.

d. Tipe Throw Huuma Shuriken
Sama dengan ninja Throw Shuriken, hanya saja senjatanya adalah Huuma Shuriken. Senjata Huuma Shuriken hanya bisa dipakai pada lvl 40an. Jadi, sebelum ninja menjadi pelempar Huuma Shuriken, maka terlebih dahulu ia harus menjadi ninja pelempar Shuriken.


2. Gun Slinger (3 Tipe)
a. Tipe Rapid (senjata : Pistol dan Gatling Gun)
Tipe Rapid mementingkan kecepatan serangan dari pada kuat serangan. Tipe Rapid menggunakan skill Rapid Shower dan Chain Action. Dalam tipe rapid, hanya mementingkan status AGI dan DEX (mutlak maksimal (99)). Sisa Point dapat dimasukkan ke INT (karena skillnya cukup menghabiskan SP) ataupun ke VIT.

b. Tipe Full Blast (senjata : Shot Gun dan Grenade Launcher)
Tipe Full Blast adalah kebalikan dari tipe Rapid karena mementingkan kuat serangan dari pada kecepatan serangan. Tipe Full Blast menggunakan skill Full Blast dan Single Action. Dalam tipe ini, status yang penting adalah STR dan DEX. Sisa Point wajib dimasukkan ke AGI.

c. Tipe INT
Tipe ini kurang berguna karena merupakan tipe Support. Namun, dalam battle tipe ini cukup sadis. Skill yang dominan adalah Flip Coin, Fling Coin, Cracker, dan Magic Bullet. Tipe INT mementingkan Status INT dan DEX. Sisa point dapat anda masukkan ke AGI atau VIT.


3. Taekwonboy/Taekwon Master (1 Tipe)
Taekwonboy tidak terlalu susah karena skill dan statusnya cukup sederhana. Skill bisa sesuai dengan selera karena terdapat berbagai macam jenis Stance. Saran dari saya adalah mutlak mengambil Tornado Stance karena skill Tornado Kick amat baik untuk Hunt, sedangkan skill-skill lainnya bisa anda atur sendiri. Status yang cocok bagi Taekwonboy/Taekwon Master adalah STR dan AGI (mutlak maksimal (99)). Sisa Point wajib dimasukkan ke DEX. Saran saya, terlebih dahulu menaikkan DEX hingga 20 - 30 saja untuk mencegah miss.

4. Knight (3 Tipe)
a. Tipe Badak (Rhino Style)
Badak dikenal dengan kulitnya yang tebal dan kuat. Jadi tipe badak adalah tipe defend dan serangan yang kuat namun lamban. Dalam tipe badak, penggunaan senjata adalah Two Handed Sword. Status yang penting adalah STR dan VIT (mutlak maksimal (99)). Sisa point dapat diinput ke DEX. Skill knight badak sangat mudah karena bisa disesuaikan dengan kemauan anda (tidak ada pemaksaan).

b. Tipe Fast Attacker (WoE Style)
Tipe ini paling dominan pada saat WoE karena cocok untuk menghancurkan Emperium. Mementingkan kecepatan serangan dan kekuatan serangan namun kurang memperhatikan HP. Untuk menjadi tipe Fast Attacker cukup menaikin status STR dan AGI (mutlak maksimal (99)). Sisa point dapat anda input ke DEX. Skill tipe Fast Attacker juga bebas, namun disarankan agar mengambil senjata 1 tangan supaya bisa menggunakan guard.

c. Tipe Kombinasi (Fast Rhino Style)
Tipe ini agak susah untuk dimainkan, namun sangat efektif untuk WoE. Mementingkan kecepatan serangan dari pada kekuatan serangan. Status tipe ini cukup berantakan yakni menaikkan AGI (40 - 60), VIT (60 - 80), STR (40 - 55), dan DEX sebagai sisa point. Senjata yang cocok untuk tipe ini adalah Two Handed Sword. Skill tipe ini bisa anda atur sesuai dengan kemauan anda.


5. Archer/Sniper (2 Tipe)
a. Tipe Rapid
Sama seperti Gun Slinger Rapid, yakni mementingkan kecepatan serangan. Dalam tipe Rapid, status yang penting adalah AGI dan DEX (mutlak maksimal (99)). Sisa point dapat diinput ke VIT. Skill tipe rapid bisa sesuai dengan kemauan anda namun salah satu skillnya harus ada skill pemasangan Trap.

b. Tipe Killer (1 Hit 1 Dead)
Sangat jarang ditemukan karena dianggap tipe gagal, padahal tidak sama sekali. Dalam tipe Killer, tidak dikenal AGI namun STR dan DEX. Sisa Point dapat diinput ke VIT. Tipe Killer adalah tipe penyerang yang amat lamban, namun dalam WoE tipe ini lebih sangar daripada tipe rapid. Skill tipe killer bisa sesuai dengan kemauan namun salah satu skillnya harus ada skill pemasangan Trap.


6. Bard/Dancer/Soul Linker(2 tipe)
a. Tipe Penyerang (Attacker)
Tipe ini mementingkan penyerangan dari pada support. Status Tipe penyerang sama dengan Archer yakni AGI dan DEX (mutlak maksimal (99)). Sisa point bisa diinput ke INT. Dalam pengaturan skill, cukup diambil skill menyerang sampai skill menyerang Full. Sisa Skill Point inputlah ke Skill Support.

b. Tipe Support (Supporter)
Tipe ini adalah kebalikan dari tipe Penyerang. Sangat susah dimainkan (kecuali BOT) karena mementingkan support. Status tipe support adalah INT dan DEX (mutlak maksimal (99)). Sisa point bisa dimasukkan ke AGI. Dalam pengaturan skillnya, skill yang diambil adalah skill Support, namun diperlukan juga skill penyerangan namun hanya sampai batas pertengahan saja (5).


7. Blacksmith/Alchemist (2 Tipe)
a. Tipe Productor
Tipe Productor merupakan tipe penghasilan barang untuk dijual. Baik Blacksmith maupun Alchemist
, tipe ini hanya untuk memproduksi barang / berdagang saja, sama sekali tidak cocok untuk battle. Status yang dinaikan bagi tipe Productor adalah LUK dan DEX (mutlak maksimal (99)). Sisanya bisa anda masukan ke INT. Untuk skill, bisa diambil skill untuk Menempa atau pun Pemroduksian barang - barang.

b. Tipe Battle
Tipe Battle merupakan tipe petarung bagi Blacksmith/Alchemist. Tipe ini mementingkan STR dan DEX (mutlak maksimal (99)). Sisa Point bisa dimasukkan ke VIT ataupun AGI. Skill yang diambil adalah skill untuk menyerang seperti Hammer Fall, Mammonite, dll.

8. Assasin (2 tipe)
a. Tipe Killer
Tidak banyak informasi yang spesifik yang didapat dari tipe killer karena merupakan tipe yang paling umum. Status yang paling penting adalah AGI dan STR (mutlak maksimal (99)). Sisa Point bisa diinput ke DEX.
Note : Untuk Pemakaian Katar wajib menaikkan LUK

b. Tipe Emperium Breaker (WoE)
Tipe ini sangat baik untuk memecahkan Batu Emperium karena memang dibuat untuk menjadi tipe pemecah. Statusnya berbeda dengan tipe Killer yakni STR (mutlak maksimal (99)), VIT (40-50), AGI (40-50), DEX sebagai sisa point. Tipe ini wajib mengambil Cloacking.


9. Champion (2 Tipe)
a. Tipe MVP
Tipe ini cocok untuk menghajar Boss/Mini Boss Monster. Tipe ini kadang kala bisa menjadi tipe Support bilamana tidak ada Priest. Status tipe ini adalah STR dan INT (mutlak maksimal (99)). Sisa point wajib diinput ke DEX. Dalam tipe ini, Ashura Strike lebih terasa menyakitkan dibanding dengan Champion tipe PVP, namun casting Ashuranya lamban.

b. Tipe PVP
Berbeda dengan tipe MVP, tipe ini cocok untuk menghajar orang karena cukup kuat. Status tipe ini adalah STR dan DEX (mutlak maksimal (99)). Sisa Point wajib diinput ke INT. Dalam tipe ini, Ashura Strike kurang terasa dari pada tipe MVP, namun casting skillnya sangat cepat.

10. Mage/Sage
Tidak ada tipe yang spesifik dari 3 Job tersebut, karena merupakan INT sejati. Status untuk 3 job tersebut adalah INT dan DEX. Sisa Point dapat dimasukkan ke VIT

11. Priest / High Priest
Karakter satu ini sangat bagus untuk support, tapi ada orang aneh mencoba jadi Priest Battle ??

a. Tipe PVP (Dex)
Tipe ini sangat bagus untuk PVP, biasanya tipe ini dex yang besar untuk casting Safety Wall Sangat Cepat.
Status yang dinaikan adalah Dex 99, Int 70 (Kalo mau 75 Juga boleh), sisa Vit.

b. Tipe PVP (Vit)
Tipe ini badak sekali, tapi saat di Acid sangat sakit sekali, Status Satu ini Full Vit dan Int (Vit 99 Int 99) dan sisa Dex.

c. Tipe MVP (Vit)
Sama seperti tipe PVP (Vit)

d. Tipe Hyberd
Saya mengutak ngatik tipe ini, Tipe ini sangat bagus (Bagi saya), selain Badak, Cast Juga cepat.
Status yang dinaikan (Dex 93, Vit 75, Int 70) atau (Dex 80, Vit 70, sisa Int)

e. Tipe Battle
Sangat aneh, karena jarang ada Priest Tipe Battle??
Status yang dinaikan (Str 90, Dex 40, Sisa Agi)

सतत & PILIHAN

Rabu, 27 Juli 2011

Eddga : "I Will Protect My Territory"

.berdasarkan permintaan dr para pengunjung,
.maka pd kesempatan kali ini..,
.Master Seth akan posting tentang salah satu momon MVP,
.momon yg dimaksud adalah: EDDGA.

.monster ini dapat ditemukan di dua tempat:
.pertama di Payon Forest 11 (spawn tiap 2 jam),
.yg kedua di Guild Dungeon Baldur (spawn tiap 8 jam).
eddga
.ciri fisik momon ini mudah dikenali,
.tubuhnya berbulu kuning seperti harimau,
.selalu merokok dengan pipa,
.dikelilingi beberapa budak berwujud Bigfoot,



.tp klo dy harimau...kenapa budaknya malah beruang?

.klo masalah itu,
.begini ceritanya:
.Eddga adlh harimau jaman dulu yg tinggal di dalam hutan,
.namun sayang hutan tsb sudah dijamah oleh orang-orang asli daerah situ,
.dia merasa bahwa manusia adlh makhluk barbar krn suka merusak gunung-gunung,
.oleh krn itulah dy suka menyerang para petualang.

.harimau pencinta lingkungan yg suka menyerang petualang?
.hmmm... menarik juga... *untuk dibunuh tentunya!*

.barang² berharga yg di-drop momon ini antara lain:

.Pipe : ini yg paling banyak diminati,
.drop rate-nya sekitar 2,51%,
.fungsinya tdk terlalu menarik,
.cmn mengurang damage momon tipe Insect sebesar 3%,
.akan tetapi..,
.bentuknya yg menarik & cukup langka menyebabkan harganya mahal,
.harga saat ini berkisar antara 1,3jt sampai 18jt,
.WOW!

.barang yg kedua adlh Fireblend,
.equip yg satu ini adlh equip wajibnya Alchemist,
.drop rate-nya sekitar 1,51%,
.setidaknya itu dulu sebelum sistem item mall diberlakukan,
.krn itu artinya saat ini Eddga tidak drop lg equip ini,
./sob.

.barang selanjutnya adlh Katar of Raging Blaze,
.senjata elemen api untuk Ass ini dapat menyebabkan status silent,
.drop rate-nya cukup besar lho : 5,00%,
.katar ini murah tp cukup diminati krn mengandung elemen api,
.harga saat ini berkisar antara 250rb sampai 1,5jt,
.lumayan kand?

.sedangkan kartu Eddga sendiri menurut Master Seth g terlalu bagus,
.pemakainya bisa menggunakan [Endure] tiap saat,
.akan tetapi... mengurangi hp sebesar 25%,
.dipake di alas kaki,
.drop rate kartu ini sebesar 0,02%,
.krn itulah harganya saat ini berkisar antara 45jt sampai 70jt.

.jd semakin ngebet pengen bacok Eddga..!!

.sebelum km berburu Eddga..,
.berpikirlah seperti Panglima Perang,
.km hrs mengenal lawanmu terlebih dahulu,
.kemudian menentukan strategi bertarung yg tepat.

-Profil-
.berikut beberapa profil penting Eddga:
.nama : Edgga,
.ukuran : Besar,
.tipe : Brute,
.properti : Fire 1,
.HP: 152.000,
.MAtk : 147 ~ 235,
.MDef : 15 + 108,
.VIT : 85.

-Strategi-
.serangan efektif adlh serangan beratribut Water (150%) & Poison (125%),
.gunakan amunisi beratribut Water seperti Crystal Arrow,
.u/ skill magic gunakan skill beratribut Water juga,
.spt [Cold Bolt],[Frost Driver],[Storm Gust],[Ice Wall], dll,
.skill u/ area spt [Storm Gust] akan sangat membantu krn Slave (budak) momon ini cukup banyak,
.skill support seperti [Encaht Poison] juga akan sangat membantu,
.tidak disarankan u/ job lv1 menyerang Eddga scr langsung,
.job lv2 yg menggunakan serangan fisik sebaiknya disupport o/ Healer,
.job lv2 yg menggunakan serangan jarak jauh sebbaiknya menggunakan trap,
.skill [Acid Demonstration] akan efektif melawan Edgga yg notabene VIT-nya 85,
.lima kali serangan [Acid Demonstration] cukup u/ mengalahkannya.

.THX ^^

Glast Heim Dungeon : The Origin of Churchyard

.Glast Heim dikenal sebagai dungeon yang paling digemari oleh job1 yang mau naik level,
.salah satu map yang paling sering dikunjungi oleh Acolyte jang mau berubah jadi Priest adalah..,
.map Churchyard..!
.di map ini terdapat banyak Ghoul dan Wraith yang gerakannya agak lambat,
.para Acolyte menyerang mereka dengan cara meng-[Heal] mereka,
.ingat: skill berelemen Holy efektif terhadap monster berelemen Undead,
.klo mau ke map ini.. caranya adalah masuk ke map St. Abbey dulu lalu masuk portal di arah jam 5.
.berikut ini adalah map Churchyard tsb:




.beberapa bulan yang lalu..,
.Master Seth berjalan² di map tsb...
.ternyata benar dugaan Master,
.di sana banyak sekali Acolyte yang meng-[Heal] Ghoul,
.ada pula yang memperlambat Wraith dengan skill [Decrease AGI] sebelum meng-[Heal]-nya,
.Master pun tak ketinggalan ikut berjuang sambil meng-GB beberapa Acolyte,

.sambil berkeliling mengumpulkan momon,
.terlintas di benak Master mengapa ada batu nisan di dalam map itu,
.Church-yard bukankah berarti halaman gereja..?
.kenapa pula ada kuburan di halaman gereja..?


.beberapa minggu kemudian,
.Master bertemu dengan seorang Acolyte tua,
.konon kabarnya sang kakek Acolyte ini telah sering mengunjungi map Churchyard,
.beliau juga mengatakan bahwa beliau tahu kenapa ada makam di sana,
.ini foto kakek Acolyte tsb..
.konon kabarnya..,
.dia telah menjelajahi seluruh map di Rune Midgard sebelum map Churchyard ada,
.berikut ini kisahnya mengenai asal usul map itu:

Menjadi seorang Acolyte, bukan berarti tanpa resiko. Ketika hunting, seorang Acolyte akan mengalami kesulitan apabila hanya sendirian tanpa teman. Mereka memerlukan setidaknya seorang rekan untuk hunt. Akan tetapi, seorang rekan yang levelnya selisih tidak lebih dari sepuluh tidak mudah untuk dicari. Beberapa Acolyte yang putus asa dalam mencari rekan hunt, memutuskan untuk menambah STR dan VIT mereka agar bisa survive dalam hunt di segala medan. Acolyte tipe ini sering sekali dijauhi oleh karakter lainnya karena dianggap "cacat".
Kenyataan ini berubah ketika dibangun sebuah dungeon yang diisi penuh oleh Undead. Dungeon yang dimaksud adalah Glast Heim. Para Acolyte yang kegirangan pun berbondong-bondong menyerbu dungeon ini. Baik dari kalangan Acolyte baru jadi, Acolyte cupu, dan Acolyte yang mau ganti job memenuhi map-map dalam dungeon. Tentu saja map Churchyard dianggap sebagai map yang paling strategis untuk hunt. Beberapa dari mereka sukses dalam leveling, namun yang gagal dan mati di tempat jumlahnya jauh lebih banyak. Bala bantuan pun dikerahkan. Mereka berasal dari berbagai profesi yang dibekali dengan daun Yggdrasil untuk mengidupkan para Acolyte.
Meskipun begitu, keadaan menghendaki lain. Korban yang berjatuhan semakin banyak. Hal ini diperparah dengan keberadaan Dark Lord sang MVP penghuni map yang sering menggunakan [meteor Storm]-nya. Para Acolyte yang telah mati kemudian dihadapkan pada sebuah pilihan. Pulang ke tempat simpan posisi lalu hunt dengan cara lama, atau menunggu bala bantuan menghidupkan mereka kembali. Bagi Acolyte yang memutuskan untuk pulang, mereka memilih dungeon yang lebih aman. Akan tetapi bagi yang menunggu bala bantuan, mereka membusuk di sana karena bala bantuan tak kunjung datang. Kemudian untuk mengormati perjuangan mereka nama pahlawan-pahlawan itu diabadikan dalam batu nisan agar Acolyte yang kelak lewat atau hunt di sana mengingat nama pendahulu mereka yang telah hunt di map ini sebelumnya dan tetap teguh pada pendiriannya.
.humm...,
.sejarah di balik dungeon yang menarik,
.tak terbayang sebelumya ada cerita semacam ini,
.lalu...,
.nilai moral dan hikmah apa yang bisa ditarik dari kisah kakek Acolyte ini..?
.menurut Master begini..:
  1. Setiap karakter perlu menyesuaikan tempat hunt dengan levelnya. Acolyte yang baru jadi dan dungeon seberat Churchyard bukanlah pasangan yang serasi.
  2. Jangan ragu-ragu untuk mengajak rekan dalam grup ketika hunt di dungeon yang berat. Ingat pepatah RO lama: "Bersatu kita teguh, bercerai kita berkurang exp"..?
  3. Bila ada karakter yang mati saat hunt, jangan ejek mereka dengan istilah "cupu". Tanyalah apakah mereka mau dihidupkan kembali atau tidak. Bila kita ga bawa daon, tanya sang jenazah, apakah dia punya atau tidak.
  4. Jangan mengejek karakter yang memiliki status yang "berbeda" dengan istilah "cacat". Ingat: menjadi berbeda adalah keputusan mereka dan kita sebagai sesama player harus mengormati keputusan itu. Para pemain bola menyebut cara ini dengan istilah: "My Game is Fair Play".

THX ^^